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与此同时,羊城闪翼工作室。
窗外是春节假期的冷清街景,稀疏的车流与偶尔炸响的零星炮竹,提醒着这里的人们现在是什么日子。
徐梦旅此时也正好在看《终末禁区》的相关视频。
你别看他是闪翼工作室的老板,也是《钢骑少女》的制作人,但在很多时候,他的爱好也和大部分国内玩家一样。
没事,就喜欢刷一刷海外玩家和媒体对星辰游戏的反应。
其实要说,这种类型的视频,在这两年已经成了一种流量密码,内容也都大同小异,可徐梦旅每次刷到了还是会忍不住点进去看一看。
比如现在,视频里,一个金发碧眼的白人主播,就在一本正经的玩着《终末禁区》
然后对游戏中的各种技能进行点评。
办公室里,除了徐梦旅之外,还有十几个年轻人或是在敲击代码,或是在调整模型,空气中弥漫着一股浓郁的康师傅红烧牛肉面和统一老坛酸菜面混合在一起的奇特味道。
没办法,大过年的,楼下卖十五块一份的猪脚饭大叔早就回老家了。
麦当劳、肯德基倒是开着,可公司账上的钱得省着花,每一分都要用在刀刃上。
“徐哥,别看了,过方案了!”
旁边一个顶着鸡窝头、戴着黑框眼镜的程序员幽幽地开口。
此时徐梦旅的屏幕已经切换到了一个论坛的帖子,帖子的标题格外醒目“【数据】终末禁区公测72小时,全球同时在线破500万,登顶27国免费榜!”
听到这话,徐梦旅点了点头。
关掉网页,拿起桌上已经凉透的半杯速溶咖啡,灌了一口。
苦涩的液体顺着喉咙滑下,让他清醒了几分。
如今的二次元游戏市场,可以说是尸山血海,去年一年,B站的游戏区首页,挂满了各种“代号:XX”的二次元游戏宣传PV。
机甲、末世、异世界、赛博朋克……题材五花八门,玩法也是千奇百怪,不过有一些地方还是比较统一的。
比如精致的立绘,抓耳的日语主题曲,再配上一定要有的一段炫酷动画.
所有人都红着眼,想在风口上分一杯羹。
大家都在赌,赌自己的“代号”能成为下一个爆款。
在这种氛围下,速度就是一切。
这种急迫并不是盲目的,游戏这个东西就跟电影一样,玩家是永远不会嫌弃新游戏太多。
反过来,因为星辰快速扩张,导致国内,或者说全球范围内,泛二次元用户大幅度增长,而与之对应的。
游戏产品其实并不多。
除了《终末战线》《FGO》《崩坏3》《阴阳师》这些16年的“老古董”之外,以及女性向的《恋与制作人》、《奇迹暖暖》之外。
17年虽然也有网意的《永远的7日之都》、完镁的《梦间集》、盛大的《神无月》,腾迅的《枪械少女》《夜灵》等作品
可真正称得上大火的,也就一个《碧蓝航线》,对于二次元市场而言,瞬间爆火的然后快速衰退的游戏,其实并不能满足玩家的需求。