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萧逸的比喻听起来有点夸张,不过实际上还是很妥帖的。
在国际市场上,Steam跟特斯拉其实有点像,都是在全球范围内证明了自己的选手进入华夏。
萧逸说完,马上就有人补问。
“航空母舰是好,就怕船票太贵,而且这船毕竟是外国人的,上了船,万一哪天人家想换个航线,我们怎么办?”
这话就尖锐多了,直指完镁和Steam合作的核心问题,主导权。
面对这个问题,萧逸是显得不慌不忙,他只反问了一句:“张总,我问您一个问题。现在国内的渠道,无论是腾迅的,还是星辰的,我们有主导权吗?”
不等张总说话,萧逸便自问自答。
“没有,无论是星辰还是腾迅,游戏给多少推荐位,什么时候搞活动,我们只能建议,说了不算,本质上,我们都没有议价权。”
一番话说得在场不少人脸色微变,其实真要跟星辰合作过的人就知道,其实游戏厂商在星辰的自主权还是很大的。
只要你游戏好玩,上推荐的概率就高。
不过能被完镁召集起来的,大部分都是更依赖传统买量模式的厂商,也就是说,他们更习惯先买量,哪怕留存只有几个点的垃圾游戏。
靠着买量也能赚钱。
可偏偏星辰是不能买量的,所以,他们对萧逸的话才会感同身受。
“但Steam不一样。”
萧逸话锋一转。
“V社这家公司,他们除了游戏和抽成,对别的一概不感兴趣。”
“我今天请大家来,不是来画大饼的。我只想告诉各位一个事实。蒸汽平台,我们和V社已经完成了初步的技术对接,不仅拿到了国内版的代理,还拿到了V社繁体中文平台的运营代理权,而且我们可以针对国内网游厂商单独进行分成合同签约。”
这个消息一出,酒桌上一片哗然。
这番话的信息量太大了。
在场的人都是人精,立刻就明白过来,这和腾迅之前搞的Wegame国际版,也就是Xgame,是同一个路数。
对内,上一个蒸汽工坊的国内版本,同时上一个“海外”繁体中文版,相当于是Steam把中文板块单独拿了出来。
不过和腾迅不同的是,Steam的游戏阵容,完全不是一个量级的选手,完镁真要是能在宣传上打开口子,未来会怎么发展,还真的很难说。
“我们完镁自己也清楚,论渠道影响力,我们还差了些功夫”
“所以,我们没想过要当什么霸主,我们只想把这个平台搭好,服务好玩家,也服务好各位”
“我们计划在今年春季,举办一个大型的线上发布会,配合覆盖全网的宣发和提史无前例的折扣活动,把‘蒸汽平台’这个名号,彻底打出去。”
“到时候,我们也会提供繁体版本的流量包,我希望,到时候各位的游戏,能成为第一批在蒸汽平台闪耀的明星。”
话说完了,萧逸端起酒杯,站起身来。
“各位,国内PC游戏这潭水,已经平静太久了。是时候,该起些风浪了。我敬大家一杯!”